Il y a de cela plusieurs millénaires, l'humain croyait être le seul et unique maître de son existence. Pourtant, derrière la création du monde se cachait des dieux aux pouvoirs immenses. Ils aimaient leur création, peut-être un peu trop. Il faut lire la suite.
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Si tu manques un peu d'inspiration pour un personnage, tu peux décider de suivre le chemin qui mène aux prédéfinis : un groupe d'orphelins qui nécessitent un joueur pour leur faire vivre de fantastiques aventures !
Forêt extrêmement dense. Elle entours la ville centrale et est très vaste. Un endroit facile pour se cacher autant pour les Créatures et Dieux que pour les Humains.
Village prospère il y a une cinquantaine d'années. Détruit par la Déesse de la Violence accompagnée de Créatures, il est maintenant devenu un village fantôme.
Vieux château appartenant anciennement à un noble. Beaucoup de pièce y sont détruire et s'y aventurer est dangereux. La Reine des Esprits y vit régulièrement.
Ville des Dieux et des Créatures. Situé sur une haute montagne, elle ressemble aux villes humaines, mais en plus.. Majestueux. L'on y retrouve le portail au centre pour retourner dans les cieux ou pour venir dans le Niflheim.
Lieu sacré où les Dieux habitent. Aucun mortels n'y est encore entré à ce jour. C'est un vaste étendu d'un blanc pur sans bâtisses pour ternir la pureté des cieux.
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Les humains sont la race la plus vulnérable de toutes. Mais il ne s'agit pas de la plus faible pour autant. Ils ont les caractéristiques dites " normales " d'un être humain et ils ont en plus la possibilité d’acquérir une des capacités d'un ou de plusieurs esprits. Suite à un pacte entre l'individu et l'entité, l'esprit accorde l'une de ses capacités et protège son contractant. Le pacte est signé lorsque le proposant accède à une demande du proposé. En claire, si un humain demande un pacte, celui-ci doit accomplir une volonté, une demande de l'esprit, ou le contraire, selon la situation. Un signe représentant l'élément de l'esprit en question apparaîtra quelque part sur le corps du contractant, comme un tatouage. L'humain peut alors utiliser à sa guise le pouvoir de l'esprit, ou même celui-ci pour l'aider. Par contre, un humain ne peut pas toucher un esprit puisqu'ils sont comme des fantômes, la seule façon est que l'esprit lui-même autorise à ce qu'on puisse le toucher. Ainsi, il est assez difficile d'essayer de tuer un esprit par soi-même.
Ce sont des mi-bêtes, mi-humains. Crée à l'origine par le Dieu de la vie, le Dieu du Sang et la Déesse de la Violence, les Créatures sont nées pour tuer les humains. Ressemblant plus à des humains ou des bêtes sur deux pattes, ils peuvent se transformer complètement en leur animal. Pour les distinguer, la majorité du temps, ils ont soit les oreilles, la queue, les ailes ou bien les yeux animal qui peuvent les différencier des humains.
Les esprits sont... Comme des fantômes en fait. Ils sont translucides et peuvent passer à travers les murs s'ils le veulent. Ils sont principalement des personnes mortes ramener à la vie par l'esprit de la Reine. Ils reviennent alors dans le Niflheim d'Illusion, pouvant maintenant interagir avec les vivants et possédant des pouvoirs liés à un élément. Voici des exemples d'éléments possibles pour un esprit : Eau, Vent, Feu, Terre, Lumière, Ténèbres, Foudre, Plante, Métal, Glace, Magma, ect. Chaque esprit ne peut avoir qu'un élément et il est possible de retrouver des esprits ayant le même.
Les Faucheurs sont des humains ou des descendant d'humains devenus Faucheurs pour avoir tué un esprit. Ils ont la capacité de toucher les esprits, comme un Dieu, un Dieu déchu ou une Créature pourrait le faire. De plus, ils peuvent prédire la mort des gens la nuit grâce à leurs yeux qui s'illuminent dans le noir. Cela leur permet de voir le temps qu'il reste avant qu'un individu meurt, ce en permanence jusqu'à ce que la lumière du jour revienne. Les exceptions sont les Dieux, les autres Faucheurs et les Esprits.
Les Dieux sont des êtres ne pouvant pas survivre dans le monde des humains. Sans être dans un corps d'humain, ils meurent dans les minutes qui suivent leur sortie du monde céleste. Ainsi, ils peuvent facilement se fondre dans la masse et passer inaperçu.Aussi, les Dieux ont des pouvoirs qui peuvent être reliés à la vie quotidienne d'un humain. Plus précisément, les pouvoirs des Dieux sont assez variés, comme un Dieu de la mode, un Dieu des Couleurs ou bien un Dieu de la musique. Bien que ceux nommés plus haut semblent inutiles, il est toujours possible de trouver des méthodes pour faire le mal avec ces capacités.
Les petits anges noirs, comme certains les appelles. Ils sont des Dieux ayant perdu leur rang et leur pouvoir par la Cour du Paradis qui les ont fait Déchus. Envoyé dans le Niflheim, leurs ailes prennent une couleur sombre, noir et les portes du paradis se ferme à jamais pour eux. En général, les Dieux Déchus ont été banni du paradis pour avoir osé prononcé des paroles en faveur des humains ou étant contre les méthodes que certains Dieux utilisent sur les mortels.
Les Daemons proviennent des enfers, où ils sont nés. Ils sont alors associés à l'un des 7 pêchés capitaux : L'avarice, La paresse, la gourmandise, l'orgueil, la luxure et la colère. Chacun possède l'un des péchés en lui, tel un trait de personnalité.Ils se nourrissent d'âmes pour rester en vie et augmenter leurs pouvoirs. Les Daemons peuvent absorber les âmes des Dieux, des Dieux Déchus, des Esprits, des Humains, des Faucheurs et des autres Daemons. Toutefois, ils ne peuvent pas se nourrir de Créatures, car elles ne possèdent pas d'âme à proprement parler, ce qui les rends indigestible pour les Daemons.
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