J'ai regardé en profondeur ta présentation. Dans l'ensemble, tu as bien rempli les champs. Par contre attention : ne te fis jamais à 100% à un correcteur. Scribens corrige des fautes de grammaire ou d'accords faciles ou de l'orthographe. Dans ton histoire, il y a des fautes autres que le site de correction ne peut corriger ou bien qu'il n'arrive pas à voir si dans le contexte, il la corrige, même si tu le passes trois ou même cinq fois, un correcteur n'est jamais parfait, il faut compter sur soi-même aussi. Pour t'aider, je vais t'indiquer tes fautes que je vois et tu les appliqueras toi-même dans ta présentation.
Caractère : Il a une
atitude relaxé, mais il n'apprécie pas les dieux. Il a tendance à être insouciant et imprudent
due à sa relative immortalité.
Parcontre, en la présence d'un dieu, cette attitude
relaxé et cette insouciance s'évaporent
complétement pour laisser place à une attitude sérieuse.
D'ailleurs, le développement du caractère de ton personnage est trop faible. Ton personnage, dans l'instant, n'est que d'un caractère ''posé'' mais c'est tout. C'est trop peu pour une personnalité. Ce que j'essaie de communiquer est que le caractère est écrit surtout pour aider les autres à mieux cerner le personnage, à connaître ses bons et mauvais côtés. Tu dois y mettre des qualités, comme n'importe quelles que tu crois adapté à ton personnage et de même pour les défauts.
Histoire : Sif est une créature
d'illusion comme les autres
. Née de la volonté d'un dieu capricieux. Il commença
ca vie comme beaucoup de créatures. Il chassait
sa proie désignée par les dieux, les humains. Après plusieurs années à
terrorisé la bordure de la forêt, il fit la rencontre d'un humain qui
l'emplie de surprise. Les humains étaient habituellement faibles et faciles à
tué, mais cet humain était un maître
d'arme hors pair.
Il (a) vaincu Sif
, mais, dans un élan d'humanité, le garda en vie
et, voyant dans son esprit un pouvoir hors du commun, le prit sous son aile. Sif, poussé par une intense curiosité, servit de compagnon à cet humain nommé Arthur. La bête apprit de son maître le combat à l'épée, l'interaction avec les humains et la philosophie. Il apprit à juger les humains par
soit même au lieu de
tout tué sans
distinctions. Après plusieurs années de voyage, le dieu responsable de la création de Sif décida de s'intéresser à son progrès. Il vit qu'il avait arrêté de chasser les humains
et, pire encore, il s'était lié d'amitié avec un ennemi des dieux. Dans sa colère, le dieu força la transformation de Sif et l'emplie d'un soif de sang intense. Il attaqua Arthur avec une nouvelle force qui lui fut
insufflé par le dieu. Le grand loup et le maître combattirent pendant plusieurs heures, mais les années pesaient sur Arthur. Il savait sa fin proche. Il décida donc de fuir. II se cacha de Sif pendant plusieurs semaines durant lesquelles (
il invoqua plusieurs pactes) avec de nombreux esprits.
(Il utilisa ces pouvoirs pour fabriquer des menottes enchantées qui permettraient de contrôler la transformation. Sont travail terminé, il confronta Sif. Le combat dura pendant plusieurs heures, mais le temps jouait contre le maître d'armes. Il créa une ouverture dans la défense de la créature et il mit les menottes sur les pattes avant du loup. La magie des menottes dissipa la rage de Sif) et il vit le corps brisé de son maître. Alors que sa transformation s'inversa, Sif partagea les derniers moments de son maître. Il prit l'épée de son maître, (
couverte de rouille noirâtre causée par les nombreux pactes échoués).
D'un incroyable clarté d'esprit, il se tourna vers le dieu en forme humaine qui
l'a forcé à tuer son maître. Le dieu, distrait par son apparent succès, ne vit pas Sif
enfoncé l'épée de
son (ancien) maître dans son corps mortel. Après avoir tué son maître et son créateur, Sif décida de chercher l'aventure pour continuer la mémoire de son maître en tant que nouveau maître d'armes.
Pour ton histoire, une grande partie est excellente et bien développé en rapport avec le contexte. Par contre, les passages entre parenthèse et italique sont des passages qui sont hors contexte. Pour en savoir plus et mieux comprendre les pactes, va lire ce
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] qui traite du sujet. Ensuite, pour ce qui est des menottes magiques, même en poussant plus loin, il est impossible, même grâce aux pouvoirs des esprits, de créer ce genre d'artefact, tu dois donc changer cet élément.
Et dernièrement, ton avatar dois être de grandeur 200 de large par 400 de hauteur. N'oublie pas de le changer dès que tu le peux.
Si tu as des questions sur la correction ou souhaite avoir de l'aide, n'hésite pas à communiquer,viva message privé un administrateur. Bonne chance pour le reste !